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segunda-feira, 4 de junho de 2012

Tira #02 - Continue?

Aproveitando que está acontecendo esta semana o maior evento anual do mundo gamer, a E3 2012, segue uma tira especialmente dedicada aos gamers de plantão!


Quem nunca?
E amanhã (se Deus e a conferência da Nintendo assim o permitirem), teremos um novo post. Até lá, continuemos acompanhando a E3 e babando pelas novidades!

sexta-feira, 25 de maio de 2012

25 de maio - Feliz Dia da Toalha!

O Dia do Orgulho Nerd nasceu na Espanha, onde foi chamado de Dia del Orgullo Friki e na América foi batizado como Geek Pride Day. É comemorado desde 2006 no dia 25 de maio, por ser o dia em que estreou o primeiro filme de Star Wars. Também é chamado de Dia da Toalha, em homenagem ao escritor Douglas Adams, criador do Guia do Mochileiro das Galáxias.
(Enciclonérdia - Almanaque de cultura nerd) 

Por isso, vida longa e próspera a todos os nerds, geeks, semi-nerds e simpatizantes! Que a Triforça esteja com vocês!



(Aliás, todo ano isso me faz pensar... o que será mais útil: toalhas ou vidros vazios?)

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Zelda: a Lenda da Cruz (parte 2)

No último post, eu falei um pouco sobre a influência explícita da religião cristã na série The Legend of Zelda. Agora eu quero falar sobre a influência implícita, ou seja, aquela que não é mostrada abertamente, mas que pode ser deduzida.
Comecemos, então, com o aspecto mais importante da cosmogonia de Hyrule: as Deusas Douradas.
Citadas pela primeira vez no manual de A Link to the Past, e finalmente tendo sua história estabelecida em Ocarina of Time, as Deusas Douradas são as principais divindades conhecidas na terra de Hyrule. São elas: Din, Nayru e Farore.
Mas o que estas três senhoras têm a ver com o Deus cristão? Para responder a essa pergunta, vamos primeiro ouvir as palavras de sabedoria da Grande Árvore Deku:


"Antes de começar o tempo, antes de existirem o espírito e a vida...

Três deusas douradas desceram sobre o caos que era Hyrule...
Din, a deusa do poder... Nayru, a deusa da sabedoria... Farore, a deusa da coragem...
Din... Com seus braços fortes e flamejantes, ela cultivou o solo e criou a terra vermelha. 
Nayru... Derramou sua sabedoria sobre a terra e deu o espírito da lei ao mundo. 
Farore... Com sua rica alma, produziu todas as formas de vida que iriam defender a lei.
As três grandes deusas, com seus trabalhos concluídos, partiram para os céus.

E triângulos dourados sagrados permaneceram no ponto em que elas deixaram esta dimensão.
Desde então, esses triângulos sagrados se tornaram a base da providência de nosso mundo.
E o lugar de descanso deles tornou-se o Domínio Sagrado."
(Ocarina of Time)

Se você pensou que esses triângulos sagrados são a Triforce (sobre a qual nós falamos na última vez), você acertou! Mas não vamos falar dela agora; daqui a pouco.

Vejamos agora a versão da criação do mundo segundo a Bíblia:

"No princípio, Deus criou o céu e a terra.

Ora, a terra estava vazia e vaga, as trevas cobriam o abismo, e um vento de Deus pairava sobre as águas.
Deus disse: "Haja luz" e houve luz.
Deus viu que a luz era boa, e Deus separou a luz e as trevas.
Deus chamou à luz "dia" e às trevas "noite". Houve uma tarde e uma manhã: primeiro dia.
Deus disse: "Haja um firmamento no meio das águas e que ele separe as águas das águas", e assim se fez.
Deus fez o firmamento, que separou as águas que estão sob o firmamento das águas que estão acima do firmamento,
e Deus chamou ao firmamento "céu". Houve uma tarde e uma manhã: segundo dia.
Deus disse: "Que as águas que estão sob o céu se reúnam numa só massa e que apareça o continente" e assim se fez.
Deus chamou ao continente "terra" e à massa das águas "mares", e Deus viu que isso era bom.
Deus disse: "Que a terra verdeje de verdura: ervas que dêem semente e árvores frutíferas que dêem sobre a terra, segundo sua espécie, frutos contendo sua semente" e assim se fez.
A terra produziu verdura: ervas que dão semente segundo sua espécie, árvores que dão, segundo sua espécie,frutos contendo sua semente, e Deus viu que isso era bom.
Houve uma tarde e uma manhã: terceiro dia.
Deus disse: "Que haja luzeiros no firmamento do céu para separar o dia e a noite; que eles sirvam de sinais, tanto para as festas quanto para os dias e os anos;
que sejam luzeiros no firmamento do céu para iluminar a terra" e assim se fez.
Deus fez os dois luzeiros maiores: o grande luzeiro para governar o dia e o pequeno luzeiro para governar a noite, e as estrelas.
Deus os colocou no firmamento do céu para iluminar a terra,
para governarem o dia e a noite, para separarem a luz e as trevas, e Deus viu que isso era bom.
Houve uma tarde e uma manhã: quarto dia.
Deus disse: "Fervilhem as águas um fervilhar de seres vivos e que as aves voem acima da terra, sob o firmamento do céu" e assim se fez.
Deus criou as grandes serpentes do mar e todos os seres vivos que rastejam e que fervilham nas águas segundo sua espécie, e as aves aladas segundo sua espécie, e Deus viu que isso era bom.
Deus os abençoou e disse: "Sede fecundos, multiplicai-vos, enchei a água dos mares, e que as aves se multipliquem sobre a terra."
Houve uma tarde e uma manhã: quinto dia.
Deus disse: "Que a terra produza seres vivos segundo sua espécie: animais domésticos, répteis e feras segundo sua espécie" e assim se fez.
Deus fez as feras segundo sua espécie, os animais domésticos segundo sua espécie e todos os répteis do solo segundo sua espécie, e Deus viu que isso era bom.
Deus disse: "Façamos o homem à nossa imagem, como nossa semelhança, e que eles dominem sobre os peixes do mar, as aves do céu, os animais domésticos, todas as feras e todos os répteis que rastejam sobre a terra".
Deus criou o homem à sua imagem, à imagem de Deus ele o criou, homem e mulher ele os criou."
(Gênesis 1, 1-27)

Notaram alguma semelhança? Reparem que a ordem da criação é a mesma: primeiro são criadas a terra e os elementos da natureza - o trabalho de Din e os três primeiros dias de Deus; depois são feitas as leis naturais e físicas que regem o mundo - o trabalho de Nayru e os quarto dia; e finalmente são criados os seres vivos que viveriam segundo essas leis - que corresponde ao trabalho de Farore e ao quinto e sexto dias.
Claro, você poderá dizer que isso é apenas a ordem mais lógica em que um deus (ou deuses) criaria um mundo. Mas não se esqueçam de outra coisa em comum entre a divindade cristã e as divindades hyruleanas: o número 3.
As deusas douradas são três: Din, Nayru e Farore. O Deus cristão é três pessoas (embora seja apenas um): Pai, Filho e Espírito Santo. E se formos analisar um pouco mais, encontraremos outras "coincidências" interessantes.
Lembram-se da Triforce? Os três triângulos dourados deixados pelas deusas?
Como vocês já devem ter adivinhado neste ponto, cada peça da Triforce representa uma das três deusas. A Triforce do Poder possui a essência de Din, e como tal, garante ao seu possuidor poder e força ilimitados. A Triforce da Sabedoria possui a essência de Nayru, e quem a possui recebe sabedoria divina. Finalmente, a Triforce da Coragem tem a essência de Farore, e seus possuidores possuem coragem e perseverança imbatíveis. Parece familiar? Não? Pense um pouco. Um pouco mais. MAIS. Pare de ler e pense. Pensou? Não? Azar seu, porque agora eu vou dar a resposta e você vai se sentir um idiota por não visto algo tão lógico.
Vejam bem, vamos por partes:
Poder. Esse é um dos principais aspectos de Deus Pai. Em toda a Bíblia, o Pai é mostrado como o Todo-Poderoso, Rei do universo. Nos games, Ganondorf tenta usar a Triforce do Poder para usurpar o trono de Hyrule - um possível paralelo com Lúcifer, que tentou usurpar do Pai o trono celeste. Como castigo por buscar o poder supremo com más intenções, Ganondorf foi transformado em Ganon e aprisionado no Mundo das Trevas - uma versão distorcida de Hyrule, habitada apenas por monstros - por Link com o auxílio de Zelda e dos Seis Sábios.
Sabedoria é um dos sete dons do Espírito Santo, e provavelmente o mais citado deles. É com a Triforce da Sabedoria que a princesa Zelda governa e guia o povo de Hyrule, da mesma forma que o papa, líder da Igreja, é inspirado pelo Espírito Santo para guiar o povo católico.
Finalmente, coragem é uma das características mais marcantes de Deus Filho, Jesus. Ele nunca recuou ante os poderosos de Seu tempo, nem mesmo quando foi preso e condenado à morte. O possuidor da Triforce da Coragem é o herói da série, Link, que é sempre escolhido pelas deusas para salvar Hyrule quando algum mal a ameaça - do mesmo modo que Jesus veio para nos salvar.
Claro, isso tudo pode não passar de mera coincidência, afinal de contas lembrem-se de que a única evidência concreta de influência cristã em Zelda são as cruzes representadas nos dois primeiros jogos da série. Todo o resto é apenas especulação doidona da minha parte. Mas ei! Estamos no Brasil! Quem não gosta de ficar especulando sobre a vida dos outros por aqui, não é mesmo?
Existem ainda mais umas poucas coisas sobre este assunto que eu gostaria de apresentar a vocês, mas elas ficam para um próximo post. Até lá... vida longa e próspera!
(Cara, isso foi MUITO melhor do que "fiquem ligados!")

terça-feira, 17 de abril de 2012

Zelda: a Lenda da Cruz (parte 1)

Todo mundo que me conhece sabe que eu sou viciado na série de videogames The Legend of Zelda. Embora tenha-a conhecido há pouco tempo, já me apaixonei o suficiente para procurar saber tudo sobre ela. Todos os dias eu leio um ou mais artigos no site ZeldaWiki, um dos melhores fan-sites da franquia. E foi num desses artigos, sobre os símbolos usados ao longo dos 25 anos de jogos, que eu encontrei algo extremamente interessante, e que quero compartilhar com vocês aqui. Mas, antes de continuarmos, vamos abrir um pequeno parêntese para explicar um pouco desta série àqueles pouco familiarizados.

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Meta Knight


Meta Knight é um dos principais personagens da série Kirby, aparecendo em quase todos os jogos, no mangá, e também no anime. O que torna Meta Knight ao mesmo tempo fascinante e misterioso é sua semelhança com o próprio Kirby. Sua natureza e popularidade levaram-no a ser um personagem jogável em vários spin-offs, assim como um personagem "amigo-ou-inimigo" em vários dos jogos recentes. Kirby e Meta Knight passam de rivais ferozes a dedicados aliados dependendo do game. Sua verdadeira relação com Kirby nunca foi revelada.

No anime Kirby: Right Back At Ya!, ele é um lendário Guerreiro Estelar e um dos poucos que sobreviveram à grande guerra contra Nightmare. É sobre esta versão, a do anime, que eu vou falar aqui. Mais especificamente, sobre um episódio em particular.

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Kirby

Kirby (pronuncia-se "Kãrbi" - no Japão, カービィ, "Kaabii") é o principal protagonista da série de videogames da Nintendo criada por Masahiro Sakurai e desenvolvida pela HAL Laboratory. Sua primeira aparição foi em 1992, no jogo Kirby's Dream Land para o GameBoy. Desde então, o personagem tem sido utilizado em vários outros games, bem como propagandas, um mangá e até mesmo uma série de anime.


Kirby vive no planeta Pop Star, mais especificamente na região do planeta conhecida como Dream Land. Apesar do nome, Dream Land nem sempre é exatamente a "Terra dos Sonhos", já que muitos vilões constantemente pretendem dominar o lugar. Felizmente, os habitantes sempre podem contar com a ajuda de Kirby, que não perde tempo para enfrentar qualquer um que ameace sua terra e seus amigos.

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Curry super picante

Você provavelmente já ouviu falar sobre o curry, ou caril, este famoso tempero tão utilizado na culinária asiática e conhecido por seu alto grau de ardência.

Além da culinária do mundo real, um tipo especial de curry também é usado como tempero para um dos itens mais "quentes" (desculpem o trocadilho, não resisti) do jogo Super Smash Bros. Brawl, sobre o qual eu já comentei por aqui há algum tempo.

Conhecido por lá como "superspicy curry" (curry super-picante), é um prato de arroz temperado que, quando comido, deixa o personagem literalmente em chamas. Ele não consegue mais ficar parado e muito menos andar, apenas correr, tamanho é o efeito do tempero.
Vai um pouquinho aí?

Mas o curry não é um item ruim! Pelo contrário: apesar de tornar os controles muito mais difíceis devido à grande velocidade dos personagens, também possui um lado positivo: qualquer oponente que se aproximar enquanto durar o efeito será atingido pelas chamas lançadas incontrolavelmente. Além disso, ainda é possível atacar normalmente mesmo sob efeito do curry, o que sem dúvida é uma grande vantagem.

Como se vê, apesar de inicialmente parecer algo negativo, basta saber tirar proveito do curry para transformá-lo numa poderosa arma contra os inimigos.

Assim também é na vida: muitas vezes, nos vemos em situações que parecem nos tirar totalmente do controle. Situações que nos fazem entrar em desespero e pensar que tudo está perdido. Mas tudo o que precisamos é aprender a tirar proveito dessas situações - embora nem sempre seja fácil - e poderemos sair delas ainda mais fortalecidos do que quando entramos.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Super Macacos em Bolas

É um título estranho, sem dúvida. Parece até nome de desenho infantil americano mal-traduzido. Mas é quase isso. Trata-se de uma série de jogos produzidos pela SEGA e protagonizados pelo macaco AiAi. O nome original da série? Super Monkey Ball. Daí, Super Macacos em Bolas. E essa tradução tem tudo a ver com o jogo.

Em SMB (Super Monkey Ball, não Super Mario Bros.), o jogador escolhe um de vários macacos extremamente fofoinhos, que usam enormes bolas transparentes como seu meio de transporte. Até aí, nada de mais, e justifica bem o nome. Mas o diferencial dessa série é que você não controla diretamente os personagens. Você controla o cenário ao redor deles.

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Lucario

Lucario, o Pokémon Aura. Possui a habilidade de sentir a aura de todas as coisas. É capaz de entender a fala humana. Sintonizando a aura que emana de outros, ele pode ler seus pensamentos e prever seus movimentos.
Antes de começarmos a nos aprofundar no estudo deste grande Pokémon chamado Lucario, precisamo entender o que vem a ser "aura". Ouvimos muito falar sobre isso, sem dúvida, mas o que é exatamente? Com a palavra, Wikipedia.
aura, segundo várias religiões e tradições esotéricas, é um elemento etéreo, imaterial, que emana e envolve seres ou objetos; é, por vezes, também considerada como um atributo inerente aos seres vivos.
A forma e a cor da aura refletem o estado físico, mental e emocional da pessoa. Problemas de ordem física e/ou psicológica, ao alimentar sentimentos negativos, dariam à aura uma cor escura, como o marrom; cores claras significariam que a pessoa goza de boa saúde emocional. Estados emocionais semi-conscientes teriam maior propensão a projetar um halo luminoso, de uma distância de alguns centímetros até um metro do corpo, o que cria um efeito de campo detectável por quem esteja próximo, uma explicação para produção de simpatias ou antipatias, aparentemente gratuitas, mas que são efeitos de um fenômeno similar à influência de um campo magnético.
Bem, agora voltando ao assunto do Lucario.

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Não importa

"Não importa o que aconteça,
Eu nunca vou desistir da luta!
Não há como eu fugir de tudo o que me assusta...
Enquanto a voz dentro de mim disser 'vai',
Eu vou continuar correndo!
Não há nada que possa me impedir de chegar até o topo!

Não importa quem está errado e quem está certo."

Este é o refrão (traduzido) da música It Doesn't Matter, tema do Sonic no jogo Sonic Adventure. Também é uma das responsáveis por me manter em alguns dos momentos mais difíceis pelos quais eu passei. Especialmente alguns anos atrás, quando fui tirar minha carteira de motorista. Apenas na sexta tentativa, na prova prática, eu consegui passar. E apenas graças a essa música e ao apoio da minha família - especialmente o meu pai - que nunca me deixaram desistir.

Segue a tradução completa da letra, e mais um bônus: uma outra versão, utilizada em Sonic Adventure 2. Espero que aproveitem.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

O Emissário do Subespaço





Um título um tanto quanto dark, não? "O Emissário do Subespaço". Gostei. Parece nome de filme de suspense. E não deixa de ser uma história de suspense, embora não em forma de filme. É o título do modo Aventura do jogo Super Smash Bros. Brawl.


O quê? Achou estranho um texto sobre videogame num blog de reflexões sobre a juventude? Acha que não tem nada a ver? Pois espere e confira!

Uma pequena pausa para esclarecer os mais leigos: Super Smash Bros. Brawl é um jogo de luta para o Nintendo Wii, considerado por muitos como o melhor game do console. Seu grande diferencial é ser um crossover de várias franquias da empresa. Nele, é possível assistir a conflitos que seriam impossíveis em qualquer outro jogo. Tais como Mario versus Pikachu, ou a caçadora espacial Samus Aran versus o piloto de corridas futuristas Captain Falcon. O jogo é dividido em vários modos de batalha: Clássico, Livre, Campeonato, e outros.

Alguns dos personagens do jogo
Com esse detalhe esclarecido, voltemos ao assunto principal: a história do modo Aventura do jogo.